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	<title>Adrian&#039;s Blog &#187; soulwounder</title>
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		<title>Tokyo 08, Teil 2: Was macht man in Tokyo?</title>
		<link>http://www.adrianbucher.ch/2008/01/tokyo-08-teil-2-was-macht-man-in-tokyo/</link>
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		<pubDate>Sun, 13 Jan 2008 13:47:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nach ein paar Tagen hat sich nun gezeigt, dass der Trip nach Japan als 3er Squad erfolgen wird. Kuschti konnte sich auch noch dafür begeistern und fand auch die nötigen finanziellen Mittel. Soulwounder wäre auch mitgekommen, aber Aufgrund einer Ausbildung liegt es bei ihm nicht drin. Bevor wir nun die Flüge buchen können, gilt es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nach ein paar Tagen hat sich nun gezeigt, dass der Trip nach Japan als 3er Squad erfolgen wird. <a href="http://www.kuschti.ch/">Kuschti</a> konnte sich auch noch dafür begeistern und fand auch die nötigen finanziellen Mittel. Soulwounder wäre auch mitgekommen, aber Aufgrund einer Ausbildung liegt es bei ihm nicht drin.</p>
<div>Bevor wir nun die Flüge buchen können, gilt es noch ein paar Fragen zu klären. Ganz am Anfang wäre da, unsere genauen Reisedaten zu fixieren. Dass wir am 4. Oktober abfliegen ist eigentlich schon ziemlich gesetzt, aber wann sollen wir zurück fliegen? Nach 10 Tagen, oder doch erst nach 14 Tagen? Dazu müsste man mal wissen, was wir nebst der <a href="http://tgs.cesa.or.jp/english/">Tokyo Game Show</a> sonst noch unternehmen können/wollen.</div>
<div>Daher hab ich nachfolgend mal eine kleine Liste zusammengestellt, was Tokyo da sonst noch bieten kann:</div>
<div>
<ul>
<li><a href="http://www.kunaicho.go.jp/e17/ed17-03.html">Imperial Palace</a></li>
<li><a href="http://www.tokyodisneyresort.co.jp/index_e.html">Tokyo Disney Ressort</a></li>
<li><a href="http://www.sumo.or.jp/eng/index.html">Sumo Tournament</a></li>
<li><a href="http://www.tokyo-zoo.net/english/index.html">Diverse Zoo&#8217;s</a></li>
<li>Welt-grösstes unterirdisches Einkaufszentrum (Tokyo Central Railway Station)</li>
<li><a href="http://www.akiba.or.jp/index_e.html">Akihabara Electrical Town</a></li>
<li><a href="http://www.blogger.com/www.yasukuni.or.jp">Der Yasukuni Tempel</a></li>
<li><a href="http://www.blogger.com/www.tnm.go.jp">Tokyo National Museum</a></li>
<li><a href="http://www.tokyotower.co.jp/english/">Der Tokyo Tower</a></li>
<li><a href="http://www.tokyocityview.com/en/index.html">Tokyo City View</a></li>
</ul>
<div>Dann hab ich natürlich noch ein paar Links mir gemerkt:</div>
<div>
<ul>
<li><a href="http://www.nuku.de/categories/japan-tokyo/">Reiseberichte, Fotos, Bilder, Tagebuch, Blog</a></li>
<li><a href="http://www.jnto.go.jp/eng/">Japan National Tourist Organization</a></li>
<li><a href="http://bento.com/">Tokyo Food Page</a></li>
<li><a href="http://superfuture.com/city/city/city.cfm?city=1">Shop Review in Tokyo</a></li>
<li><a href="http://www.tokyogigguide.com/">Tokyo Gig Guide</a></li>
</ul>
</div>
</div>
<div>Aber ich bin sicher nicht der einzige, der sich dazu mal Gedanken gemacht hat. Wenn also sonst wer noch Inputs hat, was man sehen kann/muss, dann bitte einfach in den Kommentaren hinzu fügen. Bin für jeden Input dankbar, damit wir unsere Reiseplanung machen können.</div>
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		<title>Xbox Update und Rainbow Six Vegas (oder warum unser Spanpoint nur noch aus roten Texturen bestand)</title>
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		<pubDate>Tue, 08 May 2007 05:53:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Guten Morgen zusammen Hab gerade bei Major Nelson (gehört irgendwie in die Leitung von Xbox oder so – hat auf jeden Fall immer aktuelle News) folgendes gelesen: I just heard from the Dashboard team that we&#8217;ll have to wait at least another day for the Dashboard update to be released. The update is not being [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Guten Morgen zusammen</p>
<p>Hab gerade bei <a href="http://www.majornelson.com/">Major Nelson</a> (gehört irgendwie in die Leitung von Xbox oder so – hat auf jeden Fall immer aktuelle News) folgendes gelesen:</p>
<blockquote><p><span style="color:#663366;">I just heard from the Dashboard team that we&#8217;ll have to wait at least another day for the Dashboard update to be released. The update is not being released in the next 24-hours. That is all I know at this time, but I’ll get more information tomorrow afternoon (PT) and I will update this post as needed. Thanks for your patience and understanding.</span><br />
<span style="color:#663366;">Edit: As has been pointed out by some community members, </span><a href="http://www.microsoft.com/presspass/press/2007/apr07/04-08MessengerXboxPR.mspx" target="_blank"><span style="color:#663366;">the official press release</span></a><span style="color:#663366;"> does say the ‘week of May 7th’ for a release time. So we’re well within that so far. It sounds like some folks missed that part, so that’s why I wanted to post this update.</span></p></blockquote>
<p>War mir doch, dass es am 7. Mai hätte sein müssen. Aber mal sehen. Vielleicht dann halt irgendeinmal diese Woche.</p>
<p>Dann noch zu gestern Abend: Ich verstehe Soulwounder sehr gut, nicht mehr so Vegas zu spielen. Zähle ich mich ja eigentlich auch zu denen, welche „etwas über den Durst“ gespielt haben. Bzw. gegen PacMan ist es einfach … sagen wir mal … etwas eintönig. Gestrige Session hat das mal wieder bewiesen – war der Trupp doch dauern in unserem Span-Point unterwegs. Der Absturz meiner Konsole kam mir da vor elf zugegebenermassen nicht mal so ungelegen…</p>
<p>Daher werde auch ich mich (schon) wieder etwas aus der mit Kugeln durchsiebten Luft von Vegas zurück ziehen. Oder mich zumindest von R6V-Spielen mit bzw. gegen Pac Man CH &amp; Co fern halten.</p>
<p>Zudem muss ich ja noch nun schnell wieder GS-Punkte machen (was meiner Meinung nach mit Vegas einfach nicht soo schnell möglich ist). Soulwounder hat den Abstand wieder arg vergrössert.</p>
<p>Es grüsst<br />
Itchy Sanchez</p>
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		<title>[DieDeppen]-Clan gegründet</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Apr 2007 06:09:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wie wir erfahren haben, hat sich gestern ein neuer Clan gegründet. Selbst nennen sie sich „Die Deppen“. Wie die 5 auf diesen Namen gekommen sind, konnte hingegen noch nicht in Erfahrung gebracht werden. Es ist hingegen bekannt, dass sie primär das Spiel „Rainbox 6 Vegas“ spielen. Dort haben Sie gestern gegen ein paar Mitglieder vom [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie wir erfahren haben, hat sich gestern ein neuer Clan gegründet. Selbst nennen sie sich „Die Deppen“. Wie die 5 auf diesen Namen gekommen sind, konnte hingegen noch nicht in Erfahrung gebracht werden. Es ist hingegen bekannt, dass sie primär das Spiel „Rainbox 6 Vegas“ spielen. Dort haben Sie gestern gegen ein paar Mitglieder vom Clan TeamWarFighter ein längeres Versus. Itchy Sanchez – einer der Deppen – hat verlauten lassen, dass die Buben von TwF gestern einmal in ihre Schranken gewiesen werden mussten. Man habe in ca 2,5h mal gezeigt, wie das Spiel richtig funktioniere.</p>
<p>Auch die anderen Teammitglieder sind keine Unbekannten: ScratG – bekannt aus CounterStrike und GRAW, MATTtheSCRAT bei GRAW und dessen Nachfolger, ImpishEnergie7 – viel in Test Drive Unlimited und GRAW2 zu sehen und natürlich Soulwounder, dem man auch schon mal in Call of Duty 3 sah und als Motivator während der Matches fungiert.</p>
<p>Gemäss den Aussagen des Clan-Leaders Itchy Sanchez ist aber noch etwas Feinschliff am Teamplay nötig. Nuancen in der Taktik müssten nochmals nachbesprochen werden. Aber eigentlich war er recht stolz auf die Leistungen seines Teams, was wir aus seiner Aussage „Ich hab noch nie die Punkte eines Teams so schnell nach oben schnellen gesehen“ deuten.</p>
<p>Sind wir gespannt, was uns von diesem Trupp vom ambitionierten Profispielern noch erwartet – Haben „Die Deppen“ doch angekündigt, Ende April/Anfang Mai gegen die TeamWarFighter nochmals anzutreten – so als Sozialdienst, damit mit den Buben auch mal jemand spielt.</p>
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		<title>Schnee im Wohnzimmer</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Mar 2007 06:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Gestern (hätte mein Mac-Keyboard noch Batterien, könnt ich hier &#8216;heute&#8217; schreiben&#8230;) fing der Abend ganz gemütlich mit Worms (Xbox Live Arcade) an. Locker ein paar Runden mit Kuschti Würmer killen. Etwas später waren dann noch ein paar Leute mehr online, also stellte sich die Frage: Welches Spiel? Für ein RainbowSixVegas konnten sich nicht alle begeistern, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gestern (hätte mein Mac-Keyboard noch Batterien, könnt ich hier &#8216;heute&#8217; schreiben&#8230;) fing der Abend ganz gemütlich mit Worms (Xbox Live Arcade) an. Locker ein paar Runden mit <a href="http://www.kuschti.ch/">Kuschti </a>Würmer killen.</p>
<p>Etwas später waren dann noch ein paar Leute mehr online, also stellte sich die Frage: Welches Spiel? Für ein RainbowSixVegas konnten sich nicht alle begeistern, also versuchten wir mal LostPlanet im Multiplayer. Soulwounder erstellte einen Server &#8211; offen für alle, damit noch ein paar Leute mehr am Spiel teil nahmen. Aber nach ein paar Spielen mussten wir das Fazit ziehen, dass LP im MP einfach nicht so recht zu überzeugen weiss. Der Funke will einfach nicht so recht zünden.</p>
<p>Also machten sich meine Kollegen daran, GRAW2 zu spielen. Ich als Nichtbesitzer des Spiels konnte mich somit eigenen Interessen widmen. Ich lies LostPlanet laufen. Im Singeplayer hatte ich ja bis jetzt nur die erste Mission beendet.<span id="more-11"></span></p>
<p>Entgegen den gespielten Multiplayerkarten fand ich mich im knietiefen Schnee wieder. Die Sonne lies den Schnee überstrahlen, Konturen waren in der Ferne so kaum feststellbar. Ich wusste, dass sich diese Mission den Schneepiraten widmete, also richtete ich meine Suche nach besagten Freibeutern aus. Aber schon nach den ersten paar Schritten tappte ich in ein Nest von Arkreiden. Der Endgegner von Mission 1 war ja so eine Krabbe, welche sich igelartig aufrollen konnte. Hier kamen nun gleich 3-4 solche Fiecher auf mich zu. Mit Schrott- und Maschinengewehr konnte ich mich aber überraschend gegen die Dinger durchsetzen.</p>
<p>Meine Thermalenergie wurde aber durch diesen Kontakt vollkommen aufgebraucht. Ich musste schnell eine Ladestation finden &#8211; meine Lebensenergie endladete sich immer mehr, der Tod war nah. Aber da, ein Thermalterminal, schnell aktivieren und mich an der Wärmequelle wieder aufladen. Frisch gestärkt mache ich wieder mutige Schritte vorwärts&#8230; ins nächste Arkreiden-Nest &#8211; super. Diesmal aber konnte ich mit deutlich weniger Schaden &#8220;meinen Standpunkt klar stellen&#8221;.</p>
<p>Und da kamen sie nun, die Schneepiraten. Die letzten Nachfolgen der Ursiedler, welche sich nicht für eine Evakuierung begeistern konnten. Ok, mein MG liess die Papageilosen in die Knie gehen &#8211; selbst mit Raketenwerfer Geschulterte waren gegen meine Projektiele machtlos. Um etwas mehr Übersicht zu erlangen, verwendete ich meinen Wurfhacken, um auf einen Balkon eines der verlassenen Gebäude zu kommen. Scharfschützen, welche ich dort oben fand waren Piratentypisch nicht sehr freigibig. So gaben Sie mir meine zugeworfenen Granaten nicht mehr zurück &#8211; tia, das hatten die davon. Das sind halt sehr sensible Kugeln&#8230;</p>
<p>Ich wollte gerade wieder meinen Hochsitz verlassen, um meinen Gegenspielern wieder in die Augen sehen zu können &#8211; so wie es sich für Männer gehört &#8211; als plötzlich ein langbeiniger Arkreid aus dem Boden kam. Der erledigte dann gleich selbst meine anvisierten Holzbein-träger. Praktisch, so ein Arkreid. Da ich dieses nette Haustier aber nicht zu zähmen vermochte &#8211; wäre doch die Mission viel einfacher, hätte ich den Kleinen an der Leine &#8211; musste ich mich von ihm trennen.</p>
<p>Hätte ich mir mit der Dressur doch blos mehr Mühe gegeben. Etwas später musste ich nämlich erkennen, dass die Bauern mit Augenklappen Vital Suits besassen, und sogar gegen mich einsetzten. Einer gab sich soviel Mühe, ich suchte bereits nach dem Energiebalken, der den Gegner als Boss deklarieren würde. Aber mit ein paar Haftminien musste auch die VS einer unsortierte Demontage entgegensehen.</p>
<p>Die Eispiraten erscheinen nun auch immer zahlreicher &#8211; VS&#8217;s in der Gegen sind auch keine Seltenheit mehr, und dann bin ich mit MG bewaffnet plötzlich von 3-4 VS&#8217;s umgeben. In einer Ecke finde ich aber den passenden Dosenöffner &#8211; sprich Raketenwerfer. Der erlaubt mir dann etwas Schnee zu schmelzen. Und da war er denn auch &#8211; der Energiebalken eines Endgegners. Im Eifer des Gefechts aber endecke ich den Balken erst, als der nur noch ein Drittel geladen war.</p>
<p>Nach Beendigung dieses Gegners musste ich das Spiel beenden. Zum einen war ich etwas erschöpft, zum anderen lief mein persönlicher Thermalenergie-Generator (Xbox360) auch schon etwas heiss.</p>
<p>Ich freue mich bereits jetzt wie ein kleines Kind auf Mission 3. LostPlanet ist im Singleplayer einfach der Wahnsinn. Action wird da an jeder Ecke zelebriert. Einfach Geil.</p>
<p>Euer<br />
Itchy Sanchez</p>
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		<title>the fast and furious Sanderos</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Feb 2007 09:38:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Eigentlich wäre da schon einiges los gewesen. Ein Deathmatch-Modus hat dabei gestern unseren Abend bestimmt. Es hat nur immer wieder etwas &#8220;gemütlichere&#8221; Szenen gegeben, wenn nur noch Sandro und jemand anderes noch am leben waren. (ACHTUNG: SARKASMUS STARTET !!!) Sandro war denn auch der echte Levelakrobat. Sein stark taktisches, überhaupt nicht vorhersehbares und vor allem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eigentlich wäre da schon einiges los gewesen. Ein Deathmatch-Modus hat dabei gestern unseren Abend bestimmt. Es hat nur immer wieder etwas &#8220;gemütlichere&#8221; Szenen gegeben, wenn nur noch Sandro und jemand anderes noch am leben waren.</p>
<p><strong>(ACHTUNG: SARKASMUS STARTET !!!)<br />
</strong>Sandro war denn auch der echte Levelakrobat. Sein stark taktisches, überhaupt nicht vorhersehbares und vor allem äussert offensives Vorgehen hat uns alle immer wieder von neuem überrascht. Ich musste bei seinen Leistungen immer an den Film &#8220;Joya rennt&#8221; denken. Diese permanente Daueraction lies meine Konsole als Host rot-glühend werden. Als bereits beseitige Spieler waren wir oft mit offenem Mund vor der Konsole (nicht weil wir gähnten, sondern weil wir staunten)<br />
@Sandro: Wenn es die Ausrüstung Biwak geben würde – du würdest sie sicher brauchen können ;-)<br />
<strong>(SARKASMUS ENDE)</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p>Wir waren gestern total 5 Leute in VEGAS und haben mal wieder bis gut 2400 Uhr gespielt. Das hat uns allen nun auch den Rang &#8220;Specialist&#8221; eingebracht (@Remo: das ist einer höher als Obergefreiter…). ;-)</p>
<p>Gruss<br />
Itchy Sanchez</p>
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		<title>Gears of War &#8211; First bloody contact</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Feb 2007 10:23:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wenn ich mich nochmals an die Bilder zurück erinnere, kann ich mir gar nicht vorstellen, was die deutschen Behörden an diesem Spiel auszusetzen haben. Mein Gott, dass da jemand mal den Kopf verliert, kann ja mal passieren und dass mit Kettensägen schlimme Unfälle passieren können, ist ja auch nichts neues. Hm.. ok, die Kettensägen-„Unfälle“ waren [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wenn ich mich nochmals an die Bilder zurück erinnere, kann ich mir gar nicht vorstellen, was die deutschen Behörden an diesem Spiel auszusetzen haben. Mein Gott, dass da jemand mal den Kopf verliert, kann ja mal passieren und dass mit Kettensägen schlimme Unfälle passieren können, ist ja auch nichts neues.</p>
<p>Hm.. ok, die Kettensägen-„Unfälle“ waren nicht gerade selten. Aber meine <a href="http://www.dolmar.de/">Dolmar Kettensäge</a> kam leider nicht so oft zum Einsatz, da die <a href="http://www.stihl.de/">STIHL Kettensäge</a> von Soulwounder etwas flinker gezogen werden konnte.</p>
<p>Interessant fand ich die Abwechslung der Maps zum einen und somit die verschiedenen Taktiten. Mal entwickelte sich eine Map zum offensiven ungedeckten Versus-Fight, gleich darauf wurden nur noch mit Sniperwaffen Rüben runter geschossen und wenig später waren zu konzentrierte „Übermittlungen“ von Satelliten Grund für so manches Ableben.</p>
<p>An dieser Stelle muss ich mich nochmals bei Kuschti bedanken. Er hat mich öfters geheilt, als dass ich uns schlecht gesinnte Mitspieler vom Kragen halten konnte. Das allein verleiht ihm den Grad des Suizid-Sanitäters (Suizid ist Voraussetzung, wenn man mit mir unterwegs ist…).</p>
<p>Bei unserem ersten GoW-Multiplayer haben wir nur den Modus „Kriegsgebiet“ erlebt (TDM like), aber da wären noch weitere Modi, welche mit der Morgenröte erhellt werden sollten… zu viert war da schon was los, aber wenn da dann nochmals 2, oder 3 mehr dazu stossen würden, wäre richtig was los.</p>
<p>So grüsst euch<br />
Der a-taktische Host Itchy Sanchez</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Die Zahnräder des Krieges könnten am Montag mal etwas gedreht werden</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Feb 2007 07:42:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[SchwarzAugenPrinz und ich hätten mal Lust auf einen seriösen Anlass, um das Spiel Zahnräder des Krieges auf seine Mehrspieler-fähigkeiten zu testen. Daher mal einfach so meine Frage an euch: Wer wäre sonst noch zu begeistern, am nächsten Montag um ca. 2000 Uhr besagtes Spiel in seine XKiste 360 einzulegen? Ich spreche dabei wohlgemerkt nicht von [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SchwarzAugenPrinz und ich hätten mal Lust auf einen seriösen Anlass, um das Spiel Zahnräder des Krieges auf seine Mehrspieler-fähigkeiten zu testen. Daher mal einfach so meine Frage an euch: Wer wäre sonst noch zu begeistern, am nächsten Montag um ca. 2000 Uhr besagtes Spiel in seine XKiste 360 einzulegen?</p>
<p>Ich spreche dabei wohlgemerkt nicht von dem kooperativen Modus (ausser der SchwarzAugenPrinz wäre der einzige), sondern von einem richtigen Mehrspieler-Spiel.</p>
<p>Ich weiss, SeelenWunde und Sanderos (leider keine Übersetzung bekannt) würden das Spiel Regenbogen-Sechs-Vegas vorziehen, werden sich aber sicher flexibel zeigen, oder?<br />
Kratzer wird meines Wissens nicht teilnehmen, oder? Wirst ja in Richtung Deutschland unterwegs sein.</p>
<p>„Überholter vorgerückter Krieger des Geistes“ haben wir nun ja doch lange gespielt. Es wird Zeit für etwas Abwechslung.</p>
<p>Hochachtungsvoll,<br />
Euer juckender Sanchez</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Wiederholkurs (WK) nötig? &#8211; ich glaube schon!</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Jan 2007 23:20:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Warum werde ich verd**** nochmal mitten in der Nacht vom Nachrichtendienst geweckt? Was meint ihr eigentlich wer ihr seid? Rambo? Nein, ihr wärt eigentlich als SpecialOps-Unit ausgebildet worden! Aber die verfl****** Aufzeichnungen, welche mir vom gestrigen Einsatz gezeigt worden sind, zeigen mir viel mehr ein waffengeiler Trupp ohne Plan und ohne Sensibilität für einen taktischen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Warum werde ich verd**** nochmal mitten in der Nacht vom Nachrichtendienst geweckt? Was meint ihr eigentlich wer ihr seid? Rambo? Nein, ihr wärt eigentlich als SpecialOps-Unit ausgebildet worden! Aber die verfl****** Aufzeichnungen, welche mir vom gestrigen Einsatz gezeigt worden sind, zeigen mir viel mehr ein waffengeiler Trupp ohne Plan und ohne Sensibilität für einen taktischen Einsatz.</p>
<p>Gut, das Kai wurde sauber erledigt. Die Satelitenaufzeichnungen des Nachrichtendienstes zeigten mir da genau das, was ich mir vorstellte. Schnell rein, Auftrag erledigen und wieder raus. Primär- und Sekundär-ziele wurden erfüllt. So war es uns dann auch möglich, Ihnen die 8 Punkte zu geben.<span id="more-7"></span></p>
<p>Im Hafengebiet wurden Sie dann noch vom Sgt Sanderos (ja, wurde befördert &#8211; ich weiss aber noch nicht, weswegen&#8230;) unterstützt. Und da fängt es dann ja auch schon an:</p>
<p>Sergant, was haben Sie sich eigentlich gedacht, ihrem Kameraden Hauptmann Soulwounder in den Rücken zu schiessen? Was haben Sie eigentlich in der Grundausbildung mitbekommen? Bei Ihrem Vorgehen könnte man ja fast schon meinen, dass Sie für die Gegenseite arbeiten. Ich werde mir Sie künftig sehr genau ansehen. Und wehe ihnen &#8211; beim nächsten Fehler gibts Ärger, aber dann richtig.</p>
<p>Und was ist eigentlich mit Hauptmann ScratG und ItchySanchez? Sind Sie denn ganz von Sinnen mit Sniper-waffen ein Schiff zu infiltrieren? Und Sie erwarteten wirklich, dass das noch funktioniert?<br />
Und wenn wir gleich bei Ihnen beiden sind: Sie werden mir dann nochmals ein Handgranaten-Training absolvieren! Sie sind ja beide nicht in der Lage, eine HG zu werfen, welche dann nicht auch Sie ausser Gefecht zu versetzen mag. Seis nun, weil Sie einfach zu nahe dran bleiben, oder aber, weil die HG an der Mauer abprallt und zurück fällt.</p>
<p>Einzig Hauptmann Soulwounder scheint mir einigermassen fähig zu sein. Dass er an Sgt Sanderos Vergeltung übte, muss ich wohl als menschliche Schwäche abtun. Hauptmann ScratG und ItchySanchez, nehmen Sie sich dann auch ein Beispiel an Hptm Soulwounder, was das Granaten-Werfen angeht.</p>
<p>Alles in allem kann ich den Einsatz von gestern so nicht stehen lassen. Sie werden alle schon bald wieder zu einem Einsatz aufgeboten &#8211; Sie haben das dringend nötig. Und der Feind schläft nicht. Durch Ihre vielen Tode gestern, konnte der Feind wacker Waffen einsammeln, so dass die von Ihnen zerstörten Waffendepos bereits wieder aufgefüllt sind. Das Hafengebiet gilt somit nun als nächstes Einsatzziel gegeben.</p>
<p>Und wenn ich gleich dabei bin: In der Staatsbank hat sich wieder ein Wiederstand aufgetan. Rebellen haben das Gebiet wieder unter Kontrolle. Anscheinend haben die Hauptmänner ScratG und ItchySanchez das letzte Mal da nicht gründlich genug aufgeräumt&#8230;</p>
<p>Mehr dazu aber im nächsten Briefing.</p>
<p>Euer verärgerter Korps-Kommandant<br />
Itchy Sanchez</p>
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		<title>DEBRIEFING: DB9 und Karabiner</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Nov 2006 17:11:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adi</dc:creator>
				<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[soulwounder]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>

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		<description><![CDATA[Donnerstag 16. November 2006, 2100 Itchy Sanchez driftet gerade mit seinem Austin Martin DB9 einen Canyon hinunter (NFS:C), als er von Soulwounder zum zweiten Weltkrieg rekrutiert wird (Spieleinladung zu Call of Duty 3). Kurzerhand beginnt Itchy Sanchez damit, ein wildes Spiel mit Handbremse, Lenkung und den 3 Pedalen zu vollführen, was damit endet, dass der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Donnerstag 16. November 2006, 2100</p>
<p>Itchy Sanchez driftet gerade mit seinem Austin Martin DB9 einen Canyon hinunter (NFS:C), als er von Soulwounder zum zweiten Weltkrieg rekrutiert wird (Spieleinladung zu Call of Duty 3). Kurzerhand beginnt Itchy Sanchez damit, ein wildes Spiel mit Handbremse, Lenkung und den 3 Pedalen zu vollführen, was damit endet, dass der DB9 quer schlitternd über die Leitplanken die geteerte Strasse verlässt, Itchy Sanchez aber kurz zuvor noch mit einer Hechtrolle den Wagen verlassen kann&#8230;<span id="more-5"></span></p>
<p>Donnerstag 16. November 2006, 2115</p>
<p>Noch mit Tränen in den Augen über den Verlust den in Weiss lackierten Austin Martin DB9, findet sich Itchy Sanchez mit einem Karabiner in der Hand irgendwo in einer Pampa wieder. Aus unerfindlichen Gründen wird auf ihn geschossen. Irritiert vom Geschehen setzten blitzschnell seine Urinstinkte ein – er schiesst zurück, ohne Deckung… was mit einem raschen Tod seinerseits gekontert wird.<br />
Plötzlich erkennt er, dass er nicht alleine ist. Soulwounder, sein alter Kriegskamerad, ist auch auf seiner Seite. Bestärkt durch diese Erkenntnis fängt er an, den Karabiner nicht nur als höchst ineffektiven Kugelschild, sondern auch als Waffe einzusetzen. Zusammen schlagen die beiden so erfolgreich den gleichstarken Gegner (Zahlenmässig! Als Spieler natürlich völlig unterlegen) in die Flucht.</p>
<p>Donnerstag 16. November 2006, 2135</p>
<p>Der Gegner hat das Schlachtfeld verlassen. Feige, wie beide feststellen müssen. Damit nun die sich weiter lösenden Geschosse nicht zu stark den verbündeten Kameraden verletzen, sucht Soulwounder einen weiteren Ort des Grauens (Host).</p>
<p>Donnerstag 16. November 2006, 2136</p>
<p>Der Krieg nimmt kein Ende. Soulwounder hat nur Augenblicke gebraucht, um einen weiteren Schauplatz zu finden. Dort gelten etwas andere Regeln (CTF) und auch der Gegner scheint da etwas „fortgeschrittener“ zu sein. Itchy Sanchez und Soulwounder müssen bald einsehen, dass der treue Karabiner hier nicht mehr ihre Waffe ist und tauschen diesen gegen eine Sanitätstasche. Damit beginnt nun eine Serie von gegenseitigen Heilungen. Irgendeiner der beiden liegt stehts stark blutend irgendwo in der Wiese.</p>
<p>Donnerstag 16. November 2006, 2200</p>
<p>Die Regeln des Krieges ändern schon wieder (DM). Der so lang geschätzte Kamerad scheint plötzlich seine eigene Seite aufgetan zu haben. Irgendwie sind jetzt gar keine Gruppierungen mehr ersichtlich. Itchy Sanchez muss nun schmerzhaft erfahren, dass er alleine hier nicht viel anrichten kann.<br />
Nun aber hat es plötzlich viele Schweizer in der Gegend. Soulwounder und Itchy Sanchez beschliessen, dem allgemeinen Funkverkehr zu lauschen und auch mal eine Meldung so abzusetzen. Beide fanden grossen Gefallen daran. Zumal sie fast die einzigen waren, die die ganze Zeit die Funkfrequenzen blockierten.<br />
Mit der Zeit wurden sie immer stärker (oder die guten Spieler wurden von Ihren Müttern ins Bett befohlen…).<br />
Das Spiel mit Karabiner und Häuserkampf wurde immer lustiger (also für die beiden). Die Gegner nahmen es zum Teil sehr ernst, wann sie von den beiden von einer Camper-Position weg geschossen wurden. Funksprüche wie „ist ja nur ein Spiel“ wurden von Soulwounder öfters abgesetzt.<br />
Und auch wenn Itchy Sanchez mal einen Treffer landete und dabei etwas lachen musste, kam postwendend eine Meldung zurück wie „findest du das etwa lustig?“.</p>
<p>Donnerstag 16. November 2006, 2330</p>
<p>Plötzlich waren es nur noch gut 4 Kriegshelden in der Gegend, diese zum Teil dann auch noch irgendwo zu campen begannen (oder schlafen?), beschlossen unsere beiden Soldaten dann gut 15 Minuten später auch, für heute den Krieg zu beenden.</p>
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		<title>Erkenntnisse vom gestrigen Xbox360-Abend</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Oct 2006 15:27:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adi</dc:creator>
				<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[blackeyeprince]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[scratg]]></category>
		<category><![CDATA[soulwounder]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>

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		<description><![CDATA[Die nun nachfolgenden Ereignisse werden in chronologischer Abfolge aufgeführt und entsprechen tatsächlichen Gegebenheiten. Die Namen wurden aus Gründen der Grausamkeit vom Autor nicht geändert. Es wird noch darauf hingewiesen, dass der geschilderte Inhalt nur für Personen ab 18 empfohlen wird… ScratG und ich haben ab ca. 2045 Uhr in G.R.A.W. versucht, eine Kaffeeplantage zu „säubern“. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die nun nachfolgenden Ereignisse werden in chronologischer Abfolge aufgeführt und entsprechen tatsächlichen Gegebenheiten. Die Namen wurden aus Gründen der Grausamkeit vom Autor nicht geändert. Es wird noch darauf hingewiesen, dass der geschilderte Inhalt nur für Personen ab 18 empfohlen wird…</p>
<p>ScratG und ich haben ab ca. 2045 Uhr in G.R.A.W. versucht, eine Kaffeeplantage zu „säubern“. Dabei haben wir aufgrund des verstärkten Auftretens von Bleibohnen, welche uns entgegen kamen, uns mit verschiedenen Waffen zu verteidigen versucht. Die AK47 mit Kaffeeplantagen-Bauern am Abzug waren dabei weniger unser Problem. Die Bauern waren einmal sogar so von einer von mir in deren Richtung geworfenen Granate angetan, dass sie sich gleich zu fünft darum scharrten und so das vermutete Überraschungsei „erleben“ durften.</p>
<p><span id="more-4"></span></p>
<p>Leider aber lernten diese Bauern viel zu schnell dazu, was nach solchen Erfolgserlebnissen dazu führte, dass diese ihre Traktoren mit Geschütztürmen aus der Scheune holten und uns damit malträtierten. Hier ist dringend noch Nachholbedarf unsererseits notwendig. Ich bin überzeugt, dass wir diese Gringos zu dritt ohne Probleme hätten überwältigen können, aber leider reagierte Soulwounder auf meine 10 Spieleinladungen nicht. Der war zu sehr in einen Film vertieft (mag ja gar nicht dran denken, was das wieder für ein Streifen gewesen sein muss)</p>
<p>Später dann kam aber noch BlackEyePrince dazu. Leider aber hat er immer noch nicht die wirklich guten Karten und Kampagnen vom Kapitel 2 herunter geladen, was es ihm nicht ermöglichte an unserer Vendetta auf der Kaffeeplantage teilzunehmen. Also starteten wir Project Gotham Racing 3 (PGR3). Auch dort schien BlackEyePrince Probleme zu haben, meinem erstellten Server beizutreten. Also wärmten ScratG und ich uns schon mal auf einer Strecke mal etwas ein. Danach war dann auch BlackEyePrince auf dem Host. Nachdem auch er sich mit einer Runde in NewYork warm gespielt hatte aber passierte es: Sein Fahrstil veränderte sich markant.</p>
<p>Für mich und meinen Bruder ScratG war das sehr schnell erkennbar. Wo in der ersten Runde BlackEyePrince darauf bedacht war, möglichst keinen Kratzer in den Lack zu kriegen, konnte er nun plötzlich nicht mehr genug davon kriegen, im Dauerkontakt mit Leitplanken zu sein. Im ersten Moment dachte ich, etwas stimme nicht mit BlackEyePrince… Drogen oder intensivsten Alkoholmisbrauch… aber weit gefehlt. In Wahrheit war es viel schlimmer: BlackEyePrince hat sein Gamepad abgegeben…. an Toni!</p>
<p>Mein Gott, war das schlimm. Mir und meinem Bruder flossen Tränen in die Augen, der Verzweiflung nahe, als wir zusehen mussten wie Toni Ford GT, Lamborghini Miura und nen Ariel Atom in alle Sandbeete, Rasenflächen und Leitplanken lenke. Wir sahen dann, dass Toni einfach schlicht überfordert war, derartige Autos zu steuern – Als BMW X5 Fahrer verständlich. Also entschlossen wir uns, Toni zu helfen, in dem wir uns an Tonis Tempo anpassten und mit gezielten Stössen ihn die richtige Richtung zu lenken. Aber dennoch, es waren grässliche Bilder, Bilder welche ich nie wieder sehen möchte.</p>
<p>Um gut 2330 Uhr hielt ich es dann nicht mehr aus. Ich musste das Spiel verlassen. Die darauf folgenden Nacht musste ich all die Bilder verarbeiten,… all die Kratzer, Beulen und sonstigen Materialschäden. Von Alpträumen durchschwitzt wachte ich heute auf… immer noch die Bilder vom Vorabend vor Augen… Ich glaube, über so was kommt man nicht hinweg. So was verändert Menschen…</p>
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